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用PS自定义形状工具制作射箭动画
来源:eNet硅谷动力 作者:Sweetwitch 发布时间:2008-01-08


23、将弦的两个副本图层合并,命名为弦2。



24、画箭。选择自定义形状工具,找一个箭头形状,画出一支箭。





25、新建一层,命名为箭,Ctrl+Enter转路径为选区,随便填充一个颜色。



26、给箭添加金属效果。在图层面板右键单击弓图层,选择“拷贝图层样式”,再选择箭图层,选择“粘贴图层样式”。



27、Ctrl+T将箭调整到如下位置和角度,放在弓弦之上蓄势待发。



28、按住Shift键选中弓箭和两根弦图层,Ctrl+T调整到如下角度和位置,对准飞鸟。



29、按工具栏最下面的这个按钮导入IR做动态效果。



30、在动画窗口中选择第一帧,显示时间设为0.1秒,用移动工具将飞鸟拖动到画面左上角,隐藏弦和箭图层。



31、点红圈内复制按钮复制出第2帧,只隐藏弦,将飞鸟拖到画面中如下位置。



32、再复制一帧,将箭拖动到如下位置,穿过飞鸟的身体。



33、选择后两帧,点红圈内过渡按钮设置如下过渡。



34、选择第5帧,再复制出第6帧,选择此帧,将飞鸟和箭一起垂直向下拖动到如下位置。



35、再复制出第7帧,选择此帧,将飞鸟和箭拖动到画面最下方,使其一半在画布以外。



36、再复制出第8帧,选择此帧,将鸟、箭和弦2图层隐藏,显示时间设为0.2秒。



37、执行菜单/文件/将优化结果存储为,保存结果,完工!


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