寻找概念
第一辑:思考前请先思考
* 尺寸越小,你的选择余地就越小。我们不可能把一架钢琴上完整的88个按键全都做到16个像素宽度中
* 尺寸越小,图标的可读性要求就越高(不过有个好处就是小图标里我们可以减少一些元素,即使引喻和创意相交原来变得不那么完整)
比如这个代表圣诞节的图标:
图标只是界面的一个组成部分,所以他必须满足整体要求并且适应主体风格。如果整个界面需要尽可能多得用圆角,那图标里也得出现圆角。如果整体风格是明亮的,那尽可能让图标闪耀吧!
当然,如果你在给一个床上用品推介网站做图标,你完全可以忽略掉相对应的概念,用一个简单的咖啡杯来表示导航栏中的“关于我们”
Activity 动作
这是一个经常被我们忽略的重要特征。
你的图标是用来做什么的?他到底用来做什么动作的?
* 当图标是用来描述或者报告某些事情 - 我们需要引导用户把更多的注意力放在这个图标的形象和细节。
* 如果图标是引起某种动作的 - 你需要关注一下构成图标的各个表述动作的元素。
* 如果图标是用来防止或禁止某些事情 - 那他必须是明亮的、明显的、可以被立刻识别的。
* 如果图标只是作为点睛或者纯粹好看 - 那么你可以随意发挥你的想象寻找有创意的解决方案。
来看看这个例子,这是两个极其相似的引喻,但在不同的情况下也可以带来完全不同的效果:
再来看看另外一个例子。假如我们现在要用一个图标来表达“请不要延墙行走,因为屋顶上有工人正在施工,他们可能会丢下砖块”
所有这些准备工作看起来有些多余,似乎只是限制了我们的想法,遏制了我们的创意,难道就不能进行一下“无规则”的头脑风暴吗?
先别急着下结论。这些“限制”其实是给我们修建了一条轨道,帮助我们走上正确的方向。寻找正确引喻的过程可能缓慢,但只要沿着正确的方向,我们后续遇上的阻碍会少得多。
之后的内容,请听下回分解。


