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XBOX360控制界面设计制作过程秘辛
来源: 作者: 发布时间:2008-03-04

“当我们在设计屏幕的时候,我们确保找到不能增加价值的材料,”Constantinou说:“假如不能增加价值,那么它的存在仅仅是一种视觉的意义,我们会把它去除掉。”视觉中

虽然如此,设计师们还是需要更多的帮助。在每一个阶段,它们都进行大规模的用户测试:每一次都是制作成成熟的地方化的原型,然后在欧洲、亚洲、北美洲接受一系列的测试。

这些试用测验的过程发现了问题,甚至产生了一些最终用于界面制作的构思。例如那些色码片上的色码,在亚洲测验的过程中成为非常受欢迎的一大特色,所以很快的被采用了。

 

动画和体验设计

除了形象设计,Glaser和他的团队还有另外两个重要的任务。首先是拥有一个属于自己所有的动画工具来完成最终界面的制作;其次是需要专门适合Xbox建筑结构的绘图软件来代替Flash之类。

“这就需要一个核心来操纵这些,”Glaser说:“所有的软件必须配合的天衣无缝。”

Glaser和他的团队同时还负责一个复杂的“设计流量”项目,主要针对照片和音乐应用软件的功能性。利用Visio(矢量图绘制软件),他们设计了用户体验线框图,并且再次在世界范围内进行测验。

随着进程的不断发展,所有三个要素——动画工具、设计流量和形象设计——变得日趋清晰和完善。到2004年十一月份,AKQA终于能够提交一份完整的方案,为界面制作提供了基本的设计蓝图。

这以后,Glaser和他的团队继续进一步完善界面的设计,反复进行了很多次直到设计制作的完成。

前景展望

最终问世的时候,Xbox 360接口小于3MB,灵活、反应迅速,并且正如设计师们所期望的那样,大获成功。

当然,这个游戏机很有可能仅仅依靠其游戏和服务来扩大销售市场。然而就目前来说,界面的可更新性意味着Glaser和他的团队已经正在研究新的版本了。

“你所看到的只是冰山的一角,”他说:“现在,我们该建设冰山的其余的部分了。”

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