System5 Timeline: 系统软件5补充了MultiFinder,这个系统可以同时运行多个程序。该系统采用了合作的多任务处理模式,即后台只有在程序运行时才能控制。这个系统可以智能自动的进行多应用共享时间的功能。用户也可以选择不使用MultiFinder。 系统软件5也是第一台Macintosh操作系统软件,获得统一的“Macintosh系统软件”版本号码,而不是那
System4 Timeline: 1987年10月 系统4.2 空桌面: 桌面与应用: 文本编辑器 计算器 时钟 键盘映射 一般 键盘 鼠标 应用程序管理 档案管理员 搜索 垃圾桶 欢迎飞溅 关机完成 关于
System3(1986-1987) Timeline: 1986年1月4日 系统3.0 空桌面: 桌面和应用: 记事本 计算器 时钟 键盘映射 一般 应用程序管理 档案管理员 垃圾桶 欢迎飞溅 关于图形用户界面
System2(1985-1986) 2.0是在1985年的4月发布的,2.0只是1.0的一个更新而已,没什么太大的变化。从1985年到1987年这段短短的时间内,Macintosh的操作系统从System2.0更新换代到了System5.0。但是这些系统和System1.0相比并没有大的改进,苹果只是做了一些小修小补的工作。 Timeline: 1985年4月
System1(1984-1985) System1.0是苹果随同Macintosh128K的最初电脑操作系统,发布于1984年1月24日,是第一个麦金塔操作系统。当时的System1.0含有桌面、窗口、图标、光标、菜单和卷动栏等项目,其中令如今的电脑用户最觉稚嫩而有趣的是创建一个新的文件夹的方法——磁盘中有一个EmptyFolder(空文件夹),创建一个文件夹的方法就是把这个
作者:
yale
2010-08-12
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UI设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。为了实现这个目标,你需要问自己10个最基本的问题。 1.你的UI是否高度一致? 用户来到你的站点,脑子里会保持着一种思维习惯,你的UI需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱。比如
作者:
uipig
2010-08-01
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从产品的整体设计来看,其帮助系统是提高产品可用性的一个重要环节,它能够帮助用户更快、更好地学习产品的使用,从而提高产品的可学习性;它能够让用户知道完成操作都有哪些更快更有效的方法,从而提高用户的使用效率;它能够告诉用户在遇到某些使用中的问题时该如何处理,从而减少用户在使用中的挫折感,也能有效地减少用户对于软件技术支持的压力,从而降低软件开发企业的技术支持成本。 为了设计出有效的帮助
作者:
uipig
2010-08-01
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这里所说的效率是指软件操作方式层面的,即用户能否以更少的操作更快地完成任务,而不是传统软件开发领域中所说的软件的运行效率,比如说用户在发出某个操作命令后软件能否更快地给出结果。 1.支持批处理操作 批处理操作是指由软件来连续地把同样的操作施加于多个对象上。 批处理操作的设计方法是一种比较直观的用于提高软件操作效率的方
在网上游荡,看着别人的精彩主页难免心里痒痒的,但自己精心布置的家(个人主页),如果在不同的浏览器中呈现不同的面目,搞得一塌糊涂的话,你的个人主页恐怕也真成了“个人看的主页”了 。下面笔者将以FrontPage2000网页制作工具为例,请网民们在制作精美网页时注意以下九大要点: 一慎:空格定位 在用空格来定位时要千万小心,因为在NetScape和Opera等浏览器中半角的空格会
作者:
uipig
2010-07-29
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一个界面容易使用的程度其实是人们在学习该界面的操作方法时有多快,以及学了之后是否不容易忘记。这些方面的数据可以通过实验数据获取,因而是更为客观的和可以观察的。 1.直接操控 通过拖拽操作来移动文件的方法就是一种直接操控的方法,“直接操控”这个术语最早是由BenShneiderman在1983年提出来的。它的基本特征是,用户使用物理性的操作来直接把动作施加于目标之上,而不是间接地通
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